Sala pronta

12 12UTC agosto 12UTC 2011

O projeto foi modelado no Autocad. Depois, transferido para o 3DMax, onde recebeu materiais, decoração, luz e animação.
Boa parte foi modelado por mim, mas claro, nem tudo. Eu não modelei as cadeiras, a televisão e guardanapos.
Demorou bastante para renderizar, pois usando o Mental Ray, a exigência é alta.
Espero que gostem.

Render real

15 15UTC março 15UTC 2011

Render é literalmente “interpretação”. Render não é desenhar como algumas pessoas falam. É uma palavra que traz o conceito do que é realizado no software.

Quando se está trabalhando num software, como o 3D Max por exemplo, trabalha-se com polígonos, linhas, sólidos e etc. Cada um deles com configurações específicas para que o resultado fique sempre o melhor possível. Portanto, quando se diz “renderizar” a pessoa está abrasileirando o termo “rendering” e na verdade quer dizer “o programa está interpretando minhas instruções e vai me devolver uma imagem como resposta”.

O 3D Max tem 2 renderizadores. O Scanline e o Mental Ray. O Scanline é bom, se consegue bons resultados com ele, porém com o Mental Ray o mesmo projeto tem outra cara.

Com o Mental Ray é possível simular materiais mais próximos da realidade e luzes complexas com exatidão.

Só demorou 3 horas para renderizar.

O único problema do Mental Ray é que ele é fominha. Sem um processador bom e uma placa de vídeo melhor ainda, a coisa pode ficar muito demorada.

Se abusar de superfícies de vidro, alugue um filme antes.

Na imagem acima existe uma diferença entre as cortinas. É uma experiência de materiais diversos que fiz. A que ficará no projeto final é a da esquerda.

Comecei pela sala, acho que vou fazer o resto do apartamento. :)

A máquina mais inútil do mundo

25 25UTC novembro 25UTC 2010

Eu achei genial e incrivelmente engraçado.

64 bits

3 03UTC novembro 03UTC 2010

As vezes me perguntam o porque de trabalhar com 64 bits é melhor do que com 32 bits.

A resposta boba é… porque é o dobro de bits. Dã.

Uma imagem é melhor do que algumas palavras técnicas. Então resolvi postar aqui um reel da Autodesk. Logo de cara se entende o motivo da preferência de se trabalhar com um sistema operacional que permite o uso de 64 bits.

Em uma palavra: realismo.

Claro que os softwares da Autodesk ajudam. Não é qualquer programa que consegue chegar ao nível de um Autocad, Inventor, 3DMax, Maya… Tem que comer muito feijão para conseguir produzir um render de tal qualidade.

Começou o FISL

21 21UTC julho 21UTC 2010

Se você não sabe o que é o FISL então lá vai: é o Fórum Internacional de Software Livre. Ele acontece aqui em Porto Alegre e começa hoje e eu vou participar como palestrante.

Sexta-feira, as 15 horas será a palestra sobre esse projeto.

Eu e meus colegas Deivith, Alex e Ana vamos, na verdade. Juntos fizemos um game e um teaser para uma animação chamada A Guerra do Chocolate. Foi totalmente produzido com software livre.

Modelado e animado no Blender, renderizado no Yarafay Render, Editado no Cinelerra, imagens tratadas com GIMP,  peças gráficas criadas no Inkscape e até a trilha sonora, composta para o filme foi preparada com um software livre chamado Soundgarden.

Aí embaixo está o cartaz do projeto. Logo postaremos o video num Youtube e o game para download.


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